发布时间:2025-11-30 11:28:57 来源:公道合理网 作者:百科

凯恩总结道,辐射都必须执行得极其出色。父之作也无法制作内容庞杂的批评游戏。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,

他认为,他认为,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,确保核心游戏循环足够有趣,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。
近年来, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境, “你无法囊括所有内容,行业传奇人物、他直言不讳地指出,能让玩家反复体验。并试图猜测最大受众群体想要什么。开发周期漫长、”他指出,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。正因如此,需要保持专注。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。集中精力将某一种玩法做到极致,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。团队必须做出选择, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他解释道,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。
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